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第三十四章 泛娱乐概念

大亚联邦分十九个大区,每个大区之间都有相对独立的文化体系,那都曾经是上世界各个国家之间的文化遗留。

大区之间的文化交流虽然随着联邦的成立相互融汇形成了新的主流文化,但曾经的特色还是保留在公民的意识之中,就好比第一区的小说种类繁多,现在联邦的主流都是由第一区的小说风格主导。

而第三区的歌舞文化也有自己的独特之处,其中瑜伽这个运动风靡联邦。

第九区的影视、游戏发展最前沿,无论是技术还投入,第九区都把这两项新兴娱乐产业当做了新产业支柱,他们产出的作品在大亚联邦其他大区都非常受欢迎。

还有的就是动画、漫画方面绝尘的十一区,可谓是二次元文化的发起地,三大漫画社都是十一区的,还有一些知名的动画公司,都出自这个大区。

这些能有一项流行娱乐产业的大区,都将自身大区打造为知名文化发源地,靠这些文化吸引着许许多多的外区游客,而文化产品也带动了很大一部分大区在联邦内的经济地位。

舅舅在十一区工作这么久,自然接触漫画这行比较多,听到自己外甥也涉足这个产业,他如今要管的就包括漫画行业,自然就打算和外甥聊聊了。

“是这样的,与其说我是对这行业感兴趣,不如说我是对娱乐感兴趣。现在国家都在大力支持娱乐产业,我觉得是有很大发展空间的行业,它才刚刚开始,我天马行空的想象力在这里说不定能找到它发挥的空间。”

顿了顿,他斟酌着继续说:“主要是我觉得现在联邦的娱乐行业都太过陈旧,很多人都还只是在模仿几十年前的模式来做娱乐,都太过时了!他们没有想到过,娱乐行业能整合一体化,形成泛娱乐链。”

“首先,我管粉丝们对某一喜欢的作品、角色或者是什么事物称为IP,以IP为核心发展……(泛娱乐相关资料自己百度,我就不复制粘贴了)

就以魔法美少女为例,高桥美惠小姐创作出了魔法少女这个题材,因为新颖的题材让漫画家多了一条思路,因此诞生的相关作品把漫画市场扩大了几分,可见IP对娱乐的重要性。”

他将自己记忆中地球方面的娱乐模式大致说了下,主要是如何形成泛娱乐,将现在散乱的娱乐产业打造成一个圆环。

现在互联网的发展趋势,或许有这个苗头,不过还不明确,与其说是在摸索当中,不如说冥冥中市场的发展规律在选择向这条道路迈进。

由于没有明确想要走的方向,加上几种娱乐行业本身都尚未完善的体系,现在走得磕磕碰碰,前景不明朗。

不然,上任的局长也不会做了几年就调任了,他根本没有出什么功绩。

夏蓝的口才不是很好,刚刚的说话里,也还有不少地方有缺漏和磕绊,不过,这样也显得更加真实。

而且,他所说的泛娱乐概念,也大大超前了现今这个国家人们的见识。

林家康没有料到自己外甥会说出这么一番惊人话语,就连他这个对娱乐产业有过深入研究的人,之前还有很多处在迷雾中,看不清的,似乎现在变得清晰立体起来。

由于在十一区的任职,身处的环境中,他的感受就很深,有种模糊的概念,似乎很多娱乐文化都息息相关,有某种关联,只要将这里面的线找到,他有信心能把大亚的娱乐产业扩大几倍!

到时候,他何愁不能扛起联邦娱乐文化管理局的大旗,想要独揽娱乐产业大权又有何难?

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