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打开计分板一看,刘松年倒吸了一口冷气。诺言回家后,在红爪,五速鞋的基础上直接出到了项链。
“自信爆棚啊,这东西要是前期节奏没带好,就是个浪费经济的玩意。”刘松年道。
“你少说两句吧,就你送的多。”pease嗤之以鼻。
“好吧,我再也不上单了。”刘松年也是略显尴尬。
回到线上,刘松年已经彻底不是草莓的对手,只能缩在塔下,用菜刀补小兵,只有等兵线进塔了,他才能安稳地发育一下。
但是令刘松年愤怒的是,草莓这家伙竟然不要脸地控线了起来,刘松年现在是压根不敢靠近草莓,直接是被压出了经验区。这样控下去,上路的雪球只能被越滚越大。
而厂长也没有来gank上路的打算,刘松年清楚,这是因为在劣势路,假如一波主动gank被反蹲,己方是劣势路2v2肯定是打不过的。所以与其冒着这种风险无脑帮助劣势路,高端局的打野都会选择一味帮助优势路反蹲对面。除非有很好的机会,不然不会轻易帮助劣势路。
刘松年很无奈,只能先在塔后的三角草里插一个饰品眼,吃不到经验的他只能独自去野区刷那个新野怪大幽灵。
有着q技能的百分比伤害和e技能的攻击力加成,刘松年虽然没有出打野装备但是清野效率一流,就是伤了点,打完幽灵自己也掉了不少血。
看了看上路,兵线几乎没有动过。刘松年很愤怒地再去刷三狼,还好厂长现在在下路,不会和刘松年抢这个三狼,不然刘松年恐怕连三狼的经济都吃不到。
所谓的控线,其实是一种安全地,最有效地扩大优势的对线思路。
其核心思路就是在优势局,由于为了扩大优势而导致的过度的推线经常容易被对面打野或中路gank。其实很多低端玩家不知道,在优势局除了无脑推线,逼对方塔补以外,还有一种更为可靠的方式。就是控线。
简单来说,补兵,补兵,所有的小兵只补最后一下,宁可不补,也不多打一下,站在兵线靠前的位置,因为你是优势,对面肯定不敢随便上来补兵,不然就容易被你击杀。这样一来,兵线就会一直保持在一个良好的位置上。你既压制了对面的发育,对面的打野也拿你没办法,因为这个位置你随时都可以跑掉。
其实控线也不需要太过,只要保证对面的远程小兵还有至少三个存活,兵线就永远不会推过去。
清完三狼,兵线总算是过来了,刘松年连忙前去上路收线,有e技能提供的巨额攻击力加成,蒙多的塔补能力非常不错。只漏了一个兵,不过在之前草莓漫长的控线之中,至少有13个兵,刘松年没有吃到。
把兵线清掉,草莓再次开始控线。刘松年忽然有一种恨不得砸键盘的冲动。只得再去野区清野。