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“其实在大多数时候,在比赛局里点控的作用要大于团控。因为相比于团控,点控要更加稳定、直接。在比赛局里,大家的走位都非常地好,在面对团控英雄时,大家都会刻意地分散开来,使得对面的团控英雄难以控住太多人,有的时候可能只能控到一个,能控到俩个就已经是万幸了,一次控到3个更是难如登天。很多时候,没有空大就已经算是很不错了。但是这种团控型英雄虽然团战很强,但是大都线上乏力,不然就是阿木木这种前期只能刷野的英雄,而且大部分团控英雄的基础技能都比较弱,假如大招没有放好的话,就废了一半。”
向天笑道:“在高端局里,这点就已经很明显了,但是比赛局对于阵型的控制却比高端局要更胜一筹,所以像石头人、阿木木这种英雄,自从s2那个节奏特慢的版本过去以后,就已经很难上场了。整个s4几乎都没有出场过,s3还鲜有登场,但是效果大都不好。也就只有发条这种基础技能也很强,而且线上能力也不赖,或者像是曾经的亚索那样线上op,团战op,还有可能登场,但是现在这俩英雄也不算很火了。反而是像辛德拉这种,小技能就相当于是一个团控的英雄。要更火一些。”
向天笑道:“而与之相反的是,点控要更加稳定,比起低端局比较常见的一个大招控住n个人,然后大家一起上,将对面全部干掉的场面不同,高端局在团战往往都是率先集火杀掉一个人,然后大家阵型再集中或是立即分散,之后团战很可能就打不起来了。由于高端局大家都很会玩,又都很稳,不敢冒进。所以即便是团战。也很难出现团灭这种情况,一般都是n换n,除非是大后期,否则基本不会出现团灭。越高端的局越是如此。”
向天笑继续道:“所以说。在高玩眼中。那些线上强势。可以带节奏,可以率先秒一个人的英雄,要比那些不稳定的团控英雄更加吃香。例子非常多:卡牌、刀妹、鳄鱼、瑞兹、狮子、泽拉斯、妖姬、蜘蛛、丽桑卓,诸如此类。还有很多表面上看起来是团控的英雄,其实也是因为他们的点控技能才会火起来的,比如说锤石(q)、莫甘娜(q)、稻草人(q),当然了,这俩货别的技能也是神技。点控越稳定的英雄,在高端局和比赛局里的统治力越高,比如说卡牌、瑞兹、鳄鱼这种,都是曾经一度统治了线上的英雄。”
“其实这很好理解,因为高端局与低端局之间对于游戏的理解不同,低端局对于游戏如何胜利的理解就只有‘打团战’,所以都喜欢选一些团战英雄,卡特、阿木木、石头人什么的,但是高端局对于游戏如何取胜的理解则是‘抓机会’,所以像这种点控型英雄,抓机会能力比较强,所以才会得到高端局的青睐。不然就是像辛德拉这种,小技能就相当于是一个团控的英雄。最主要的原因就是容错率高,cd短,可能不停地尝试,失败了一次再来一次,就像蜘蛛、锤石这种,无论是抓机会方面也好,还是在团战前的消耗战中的开团能力也好,都是出类拔萃的。假如钩中了,就能直接开团,钩不中没关系,再来一次就是了,反正cd快。而像瑞兹、鳄鱼这种,虽然说他们的点控是百分百命中的,很稳定,但是像这样的点控往往距离很短,抓机会能力一般,大多都是打后手,所以才需要一个像蜘蛛、锤石之类的队友配合,才能够发挥出他们的作用。”
“支援强、抓机会强的点控型英雄,在高端局里的作用要明显大于那些后期团战英雄,毕竟前中期的节奏都需要这种点控型英雄来带,要是前期就彻底蹦了,又哪里来的后期给你打一波完美团战的机会呢?”向天笑道。
“12分钟,鳄鱼这边强行上来找丽桑卓换一波血,但是因为完全没有规避小兵伤害的意思,被炮兵打得有点伤,这波并没有很赚。其实线上换血很靠小兵帮的,对小兵伤害把握不好的人,在换血方面上很容易吃大亏。虽然小兵的个体伤害并不高,但是积少成多啊!一堆小兵的伤害还是很惊人的。”向天笑无奈地道。
“13分钟,as这边中下野一起入侵到了对面的蓝buff野区里,提前开始做视野,等待着哪只可怜的兔子过来给他们秒。”硬汉道。
向天笑道:“果然,前来插眼的星妈被逮到了,直接被狮子从草里扑脸控住,男枪一套秒掉奶妈,拿到人头。同时打掉了这个蓝。4:3的人头比,as似乎已经掌控住了全场的节奏。”