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都说新官上任三把火,在自封了这个游戏策划师的职衔后,作为即将成为公司大股东的爱丽丝,马上就给大家布置起一个新任务。
“很多游戏都会以系列的形式制作,因为这既可以迅速收拢前作的粉丝,而且在创作难度上也很低,公司更可以将这样一个系列游戏做成招牌。所以我觉得,既然咱们艺电已经发展到第四年了,先后有销售副总裁拉里和我的加入,那就该到制作系列游戏的时候了。”
空旷的大房间里零散地摆着一切桌子,几十位程序员或站或坐,兴致勃勃地听着爱丽丝讲话。
“我的第一个创意是……”
既然自封了游戏策划师,爱丽丝便迅速将自己带入到了角色中,这可真是个超简单的工作,只是考虑到当前的电脑性能,好多的3A大作都还没发说出来,倒是可惜死了。
“……《模拟城市》,怎么样?”
艺电将于1989年推出的自家产品,她眼睛亮晶晶地说了出来。
“……模拟城市?”
“模拟?怎么模拟?建模吗?还是工程学游戏?”
“听上去很有意思的样子,城市?好大的手笔,不过电脑能带起来吗?”
看到大家有议论个没完的架势,副总裁拉里使劲咳嗽了一声:“老实听爱丽丝继续说,你们这群小子!”
“谢谢,拉里。”
爱丽丝向他含笑点头,然后先回答起某个程序员的嘀咕来:“那位大哥,不是工程学游戏哦,普通玩家都是来游戏里找乐子的,可不要忘了这一点。”
轻笑声中,她接着说道:“《模拟城市》的主要内容,就是在一个固定范围的土地上,由玩家担任市长的职位,满足城市内所有市民的日常生活所需。从规划住宅、商业及工业用地,建设公路、捷运、体育场、海港、机场、警察和消防局,甚至税金及各种公共设施支出的分配都由玩家自行设计。同时,游戏中除了要妥善规划各种区域,还要考虑到人、经济、生存及政治等多项因素。”
爱丽丝简单地将创意表述完毕,便看包括霍金斯在内,众人都为她提出的想法深思了起来。
完全打破了当前大多数游戏的模式,即那些吃豆人、贪吃蛇等“模拟器小游戏”单调到极点的样子。管理一座城市,而且是像一个市长般负责城市运营的方方面面,众人只是简单地一想就知道,这肯定是个复杂到史无前例的家伙!
“怎……怎么做啊?”
就连霍金斯都发愁了,沉默半晌后,也只能蹦出这么句话:“游戏关卡该怎么设定?”
“规划、建设、扩展、管理,便是这套游戏的主要循环模式,玩家可以自由规划心目中的理想城市,并慢慢看着城市随着时间而发展。”
看到大家毫不意外地愁眉苦脸,一副不思考到天荒地老不罢休的架势,爱丽丝当然知道他们在想些什么,无非就是用从前做闯关游戏的思路在找突破口。这种单纯的程序员风格,去研究什么《贪吃蛇》第八代、《打蜜蜂》第九代没问题,但对后期的游戏们来说,可就绝对不行了。
“这个游戏没有结局,也没有特定的游戏路线要遵循,有的只是玩家无限的创意和挑战性。看着一片荒芜的土地,在自己的规划下变成高楼遍布的大都市,机场、港口和捷运等设施应有尽有,这种成就感……呵呵,可要比单纯地打蜜蜂要高多了吧?”
人群里这才响起一片哄笑声,霍金斯点头赞同道:“如果真能让玩家做到这些,成就感确实会非常出色。不过爱丽丝,当一座城市的发展走上正轨后,玩家也应该很容易感到乏味吧?毕竟你自己也说了,这个游戏没什么固定目标。”
“那就给玩家找麻烦咯。”
爱丽丝轻松地说道:“首先是社会安全问题,比如盗窃、谋杀等犯罪率问题,再还有环境污染和工业排放率问题,还有上下班时期的交通疏导优化,这都是挑战啊。甚至我们还可以像《哥斯拉》它们寻找灵感,怪兽入侵、外星人入侵、地震、火山爆发、海啸淹没城市,编好了的话,能让玩家们头疼死呢!”
这一切一切的创意,虽然本来就是艺电员工们自己想出来的,但哪一个不是他们冥思苦想很久后才出现的灵感?如今,当爱丽丝竹筒倒豆子般,将这些设定一股脑地吐出来,被庞大的信息量疯狂冲刷着,每一个员工都恍然产生了两种心情。